A Megarampa, ou Big Air, como é chamada nos Estados Unidos, é a modalidade mais nova e extrema do skate. É a maior pista do mundo, com 107 metros de extensão e 27 metros de altura.
Deu pra ter uma idéia? É da altura de um prédio de nove andares. No total, são 1.300 metros quadrados de área construída, que equivale a 180 toneladas de estruturas metálicas, materiais modulares e tubulares. Só de parafusos, são 50 mil.
Ao dropar a MegaRampa, os competidores atingem cerca de 80 km/h e aproveitam essa velocidade para saltar e manobrar sobre o vão livre de 20 metros.
A aterrissagem é em um “quarter pipe” (1/4 de um tubo) com oito metros de altura, onde ainda fazem uma última manobra, podendo voar a mais de 16 metros de altura. Os atletas são avaliados pelas duas manobras.
E aí? Ficou impressionado com os números? Experimenta assistir ao vivo. É bem mais emocionante.
Curiosidades
Reunimos algumas informações que achamos que você vai gostar de saber.
A Megarampa nasceu de um mix de outras modalidades de skate: Vertical, Street, Down Hill, Freestyle, Longboard e Off-Road.
O Brasil é o segundo mercado de skate do mundo, superado apenas pelos EUA. Nossos atletas são campeões mundiais em praticamente todas as modalidades do skate profissional.
Pouco mais de 20 skatistas em todo o mundo se aventuram na Megarampa.
A MegaRampa caberia no Estádio do Maracanã, mas bem apertadinha. Com só 5 metros de folga.
Se o King Kong quisesse pegar o skatista no momento do salto na MegaRampa, ele não conseguiria.
O que é a MEGARAMPA
A MEGARAMPA é dividida nos seguintes módulos
Drop: rampa de descida de 27 metros de altura
Jump Ramp: rampas de impulsão de salto em direção ao vão livre para a realização de manobras. Podem ter 50 pés e 70 pés.
Landing: rampa de aterrisagem.
Quarter Pipe: rampa de 90 graus com 9 metros de altura por 20 metros de largura, onde também são realizadas manobras.
Manobras básicas na Jump Ramp
Existem variações de manobras de 360 graus e os nomes mudam conforme a posição que se segura no skate.
Entre a principais estão as de back side 360 (giro de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem), como a Mute 360 e a Indy 360.
As variações de front side 360 (giro de 360 graus com saída de frente para a rampa de aterrisagem), que também dependem de como se pega no skate são Front Side Stale Fish 360 e Lien Air 360.
Manobras complexas na Jump Ramp
Back Flip (giro de 360 graus de ponta cabeça).
Back side 360 Ollie (giro de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem sem segurar no skate).
Switch Back Side Ollie 180 (giro de 180 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem, utilizando a base invertida no skate).
Flip Mute 360 (rotação de 360 graus com saída de costas para a rampa de aterrisagem com um giro completo do skate simultaneamente)
Back flip Rocket (giro de 360 graus de ponta cabeça, posicionando os dois pés na parte de trás do skate simultaneamente)
*** Tanto as manobras básicas como as complexas se tornam mais difíceis quando executadas no jump ramp de 70 pés.
Manobras básicas no Quarter Pipe
Back side air (aéreo de costas p/ a pista) e algumas variações que dependem de como se segura no skate: Mute Air, Indy Air, Tail Grab.
Front side air (aéreo de frente p/ a pista) e algumas variações que também dependem de como se segura no skate, tais como Stale Fish, Tail Grab, Slob Air e Lien Air.
Manobras complexas no Quarter Pipe
Mc Twist (giro de 540 graus)
Back side 540 (giro de 540 graus) e algumas variações que dependem de como se segura no skate, tais como Indy 540, Stale fish 540, Tail Grab 540, Flip indy (combinação de um Indy Air, girando o skate por completo)
Heel Flip Indy (combinação de um Indy Air, girando o skate por completo utilizando o calcanhar)
Todas manobras de Switch Stance (manobras executadas com a base invertida no skate)
*** Todas as manobras no Quarter Pipe, tanto básicas como complexas, executadas com a utilização da rampa de salto de 70 pés se tornam mais difíceis, pois a velocidade atingida é bem maior.